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Scratch教学案例《电子点餐机》

小虎鲸
2024-07-05 / 0 评论 / 0 点赞 / 71 阅读 / 0 字

作品介绍

《电子点餐机》是一个基于Scratch平台开发的入门级小程序,该程序模拟了一个简易的电子点餐机界面。在点餐机上,展示了三种不同的食品:面条、煎蛋和牛排,每种食品后面都分别标注了单价和数量。用户可以通过点击每种食品旁边的加号或减号来修改点餐的数量,点餐机会根据所选食品的数量和单价自动计算出总价格。

作品预览

知识点

  • 编程知识点:

    1. 变量和数据处理:使用变量来跟踪每种食品的数量和总价格。

    2. 事件驱动编程:通过点击加号或减号来触发数量的变化和总价的重新计算。

    3. 条件判断:在处理加减数量时,可能需要设置数量的上下限。

    4. 数学运算:计算总价格时需要基本的数学运算能力。

  • 编程之外的知识点:

    1. 餐饮常识:了解基本的点餐流程和食品分类。

    2. 用户界面设计:创建简洁明了的点餐界面,提高用户体验。

难度分析

该项目难度较低,适合Scratch初学者。基本的加减运算、变量处理和事件驱动编程都可以通过Scratch的直观界面和简单的编程块来实现。此外,该项目还可以作为学习如何设计用户界面的入门案例。

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